-[ 0x06
]--------------------------------------------------------------------
-[ HACKING
PLAYSTATION ]-----------------------------------------------------
-[ by GreeN LegenD
]--------------------------------------------------SET-19-
Hacking PlayStation v1.0
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^
(c) SET I+D -
16/Feb/1999
http://set.net.eu.org
* La Batalla de Sony contra la
Pirateria....
* Y las Mil y un actualizaciones de la
Bios de PlayStation...
Nota Aclaratoria : LA CANTIDAD DE *TONTERIAS*
QUE SE HAN OIDO *HACE*
NECESARIO ACLARAR LAS
NIEBLAS MENTALES DE LA GENTE
SOBRE ESTE TEMA...
[Todo lo aqui escrito lo puedes tomar como
CIERTO Y VERDADERO y no las]
[tonterias que hay por ahi en las news y en
el irc. Aqui no hay trampa]
Index...
Introduccion..............................1
Protecciones..............................2
Lectores CD-ROM
Hardware..................................3
Truco del Menu CDDA
PlayStation Azul
Chip 7501C
Fusibles y Corriente
Colores...NTSC y PAL....
Software..................................4
Debugging un exe
Craqueando los Checks
Copias....................................5
Areas de los Paises
CD-XA a fondo
Tabla de Compatibilidad Psx-CD
Necesitas.................................6
Despedida.................................7
Introduccion -> 1
Saqueadores Edicion Tecnica - SET no
apoya de NINGUNA MANERA
la pirateria y toda la informacion
aqui proporcionada se hace
de manera informativa y/o educativa.
No somos responsables de
lo que el lector pueda hacer. Despues
de leer esto... AS IT IS
O crees que vamos a ser nosotros
responsables de tus actos ??
En caso de usar este texto o una
parte de el se debera
informarse a SET a traves de esta
direccion antes de su uso.
SIEMPRE DEBE ESTAR CLARO SU ORIGEN...
playstation@set.net.eu.org
Dicho esto prosigamos, con esto tratamos de
aclarar simplemente algunos
de los puntos *oscuros* sobre la consola de
Sony. Y como una PRACTICA
observamos como se puede *evitar* sus
antiguas y *nuevas* protecciones.
Con una gran facilidad , eso si esto es
todo **Tecnicamente** posible
como reza el nombre de nuestro e-zine, una
cosa es posible y otra *muy*
distinta es *FACIL*. Nadie da duros a
pesetas...
Queremos aclarar que despues de leer toda
la informaci¢n tendras una
idea CLARA de en que consisten la
protecciones y como tecnicamente
puedes evitarlas. No te vamos a ayudar a
hacer copias ilegales de
Play ni nada por el estilo. Si es eso lo
que quiere ya puedes dejar
de leer e ir a Hong Kong a comprar las
copias que tanto ansias. Si no
sabes nada sobre ISO9660, como hacer
roms,etc.. no te sera facil llevar
a cabo esto. Si por el contrario aun estan
interesado pues adelante.
Sigue con nosotros... Algo mas TODO el
software necesario SE ENCUENTRA
en INTERNET, sois ya mayorcitos para saber
donde empezar a buscar. Si
nosotros lo hemos encontrado y hecho, que
te hace pensar que tu no?
Protecciones y Lectores CD-ROM -> 2
Las hay de dos tipos, Hardware y Software.
Siendo de hardware las que
estan relacionadas con la rom de la placa,
la bios de la PSX. Luego
tenemos las de software, que son los
bloques erroneos en el cd y la
rutina que chequea que la version del cd
(EU/US/JP) coincide con la
de la Bios de la consola. Y luego como
ultimo impedimento tenemos
el color oscuro de los cd que estan hechos
con un polimero tintado de
negro, esto no ninguna proteccion si no
mas bien para que se pueda
distinguir a simple vista un cd original
de una copia. En realidad
*no* es negro. Es un Azul muy oscuro. Y
esto no influye o influye
muy poco en la refraccion y lectura del
disco. Si hay que tener
en cuenta que es cierto que algunos tipos
de cd-r *no* sirven para
hacer cd de psx. Øpor que? my sencillo.
Debido a su refraccion que es muy
alta y dada la *gran* cantidad de modelos
de lectores que Sony tiene
en sus PSXs, a cada cual de peor calidad
todo sea dicho. Tratad de
evitar las PSX de USA compradas en
periodos como OCT/DEC JUN/JUL 98
segun parece tienen unos lectores de los
mas perrero. Con lo que en
el tema de los saltos puede haber varias
posibilidades:
A -> A veces ocurre...
B -> Normalmente ESTE sera tu
problema..
C -> RARA vez tendras este
problema..
A) Que tengas un lector malo (hay series
*muy* malas) y no sea
culpa tuya el que al usar una copia no
se vea bien.
B) Que andes con la PlayStation a patadas
y tengas desregulado
los potenciometros que controlan el
lector de cd. Lease : lo
tienes desregulado, nada que no
soluciones con un destornillador.
C) Algunos lectores no son capaces de ni
siquiera iniciar la lectura
de un cd-r, por sus caracteristicas
las que sean, llamalas x-y-z.
Algunos Traxdata son completamente *incompatibles* con algunos
lectores, gracias a T.O.A.D por
puntualizarme esto en su momento.
Ademas si vas a usar copias conviene que
uses *siempre* la misma
marca de CD y cd que duren.
Y esto tiene una explicacion tecnica muy
sencilla. El lector de
cds de la psx tiene que recalibrar la
altura del haz laser para leer
un disco que no sea de PSx, dado que los
discos de PSx Originales son
*un poco* mas finos que los normales o
cd-r. Ademas no todos los
cd-r son iguales a ver si te crees que un
"sin marca" de 200pts es
igual que un Kodak o un Verbatim, no ni de
lejos. Si estas cambiando
entre cd-rs de marcas distintas y
originales pues lo mas probable que
tu psx en 3 meses o 6 como mucho se le
des-regulen los potenciometros
del cd y no seas capaz de vez una intro o
de escuchar una pista CDDA
sin cortes. Solucion, abrir la consola,
con un destornillador, no con
el abrelatas, y desmontar el lector de cd
(son de 2x) debajo encontraras
algo asi..
ooo
___
O ..Oļc | por ahi encontrareis 3
lugares donde se controla
OOO c | las caracteristicas de
lectura de la Psx.
\___./
c -> son una especie de tornillos
ajustables para los que sabeis de
que va esto, ahi es donde hay que
regular...
No os voy a recordar otra vez que si la
abris recien comprada y blah...
Perdereis la garantia. Solo un aviso
cuidado con una pegatina plateada
que anda por ahi dentro. Antes de abrir la
PlayStation haceros un favor
y desenchufarla de la corriente. Si no
sabeis como manejar esos
potencionemtros lo mas seguro que la
fastidieis. Pero si no se arregla
en un pis-pas.
Algo mas sobre los lectore aclaremos que
un lector de psx esta hecho y
preparado para LEER CDS DE PSX, que
sorpresa no? dado esto cuando insertas
un cd de audio-cdda normal o un cd-r el
lector tendra que tratar de
colocare de la manera que obtenga la mayor
y mejor transferencia de datos
dado esto es normal que falle. Ademas los
cds de psx *son* mas finos que
los normales de audio y que los cd-r.
Avisados estais...
Hardware -> 3
Pues esto ha generado mas megas de texto y
conversaciones estupidas
de las que puedo soportar. Aclaremos las
cosas basandonos en los
**HECHOS** evidentemente la gente de Sony
le puso protecciones a su
consola en un pricipio con la idea de que
no se crease un mercado
paralelo de importacion de juegos
japoneses a Eu y Us. Pero mas
firmemente querian que las copias ilegales
de Psx no funcionasen
en las consolas, cosa que no han coseguido
*por ahora* Para esto
simplemente idearon un sistema que
consiste en que las bios chequean
antes de empezar a ejecutar el contenido
del cd si este tenia o no
el crc de unos sectores del cd ISO9660
correctos o no. Esto en un
principio parecia suficiente pero dado el
boom de la pirateria de
psx en los meses que procedieron a su
salida Sony se vio obligada
a idear algun otro modo de proteccion de
los Juegos.
Las primeras consolas SCHP-1000 tenian una
proteccion para evitar
que ejecutes un cd-r (de cualquier pais)
simplemente comprobando un
crc del cd. Esta son la que llamaremos de
primera generacion y son en
las que era posible en truco del menu de
musica, que no es otra cosa
que enga~ar a la bios. Dentro del menu de
musica se pone un cd
original de cualquier tipo, se presionaba
el boton gris que activa el
lector de cd-rom. Una vez se mostraban en
el menu las distintas pistas
en el menu pues cambiaba el cd por la
copia, esto funciona bien con cds
con tama~o de pista de datos similar y con
*menos* o *iguales* pistas
de audio. Pero cuando falla? muy sencillo
cuando la psx teniendo cargada
la TOC (Table of Contents-Tabla de
Contenidos) del cd original que tenia
por ejemplo 56Mb de Datos y 25 pistas cdda
y quieres jugar a un juego
con 100mb de datos y 40 pistas de cdda.
Este juego hara llamadas a
zonas del cd que la psx no puede acceder x
que tiene una TOC de otro
juego. Asi de simple y claro. Estas
consolas son muy abundantes en Espa~a
entre la gente que compro su consola en
los primeros 6 meses ??? o algo asi.
Hay que puntualizar que esta version de la
bios schp-1000 no le importa
que area de pais tiene el disco, una vez
hecho el truco ejecutara todo.
Son "normalmente" reconocibles
por la parte de atras ...
__________
.----ļ----------`----. PS-X por detras de un modelo SCHP-1000
| .---. 8 | Mas o
menos es asi, el ASCII-art no es
| |Ext| o.o [-] | lo mio..
| |___| |
`------------------ļ Ext = puerto de expansion
o.o = Salida
Audio/Video y un Jack con 9v.
[-] =
Multiout *no*en*todas*!!
Estas son distintas dado que luego a la
psx para abaratar costos le
quitaron el o.o y solo se quedo el
multiout para euroconector/Scart.
Sigamos con las protecciones de Hardware,
Sony al darse cuenta del boom
de la psx (y de la copia de sus cds, claro
esta) pues decide tomar mas
medidas de seguridad. Crea e implementa
completamente el llamado
sistema de bloqueo de pais o Country code
Lockout, que ya existia antes
pero no todos los cds estaban obligados a
llevarlo. Algunos cd Japoneses
iniciales no lo llevaban. Justamente la
siguiente revision de la bios, la
inmediatamente siguiente a la schp-1000 ya
*no* se podia hacer el truco
del menu cd audio por una simple razon.
Antes de iniciar el cd se vuelve
a hacer un check y se mira que el Area del
pais coincida con la de la
bios/consola antes de empezar a ejecutar
el PS-EXE que tenga el cd.
Las PlayStation "AZULES"
(normalmente conocidas como Developer...)
Otra cantidad de tonterias ha dicho la
gente sobre estas. Su Bios es
simplemente una que tiene el check del cd
y el area de pais desactivado.
No le busqueis tres pies al gato. Existen
varias revisiones pero como
teoricamente las compa~ias no andan dando imagenes de sus bios
por ahi
pues no creo que haya ninguna posterior a
la 3000, yo tengo un dump de
la SCHP-2000 la que por lo menos le dieron
a varios developers europeos
que como os podeis imaginar seran anonimos
para vosotros. Pero comparada
esta imagen con una de un "chip"
que extra~o : Son iguales! pues si...
Se conoce que algun developer de esos de
Sony no valora suficientemente
lo que su compa~ia ha pagado por ese kit,
que por cierto se puede comprar
en Hong Kong por un modico precio de
235$HK algo menos de 5000pts. Y
viene muy completo con todo, debuggers
absolutamente todo. Tambien es
cierto que no hace falta conseguir un
volcado de una bios de la gente
que hace juegos para sony arriengandote,
se puede manipular con
herramientas *gratuitas* la bios de la psx
y deshabilitar los checks
a mano, cosa no recomendable dado que se
pueden comprar ya hecho como
todos ya sabeis. Por un precio de
150/200pts comprando una unidad, eso
si en Hong Kong y tambien lo venden por
correo. Pero si es cierto que
en la red puedes encontrar las fuentes
para hacer tus propios chips con
una grabadora de eproms. Dado que
distintos chips que hacen *muy*
distintas cosas pues se tiene que situar
en sitios distintos claro esta.
Ademas la gente de Sony no tiene bastante
con actualizar la bios. No
se~or he visto varias consolas que tienes
los chips(y no me refiero a los
que creeis)colocados de manera muy distinta,
durante una temporada parecio
que sony pensaba que si no hay sitio en la
placa para colocar el chip la
gente no lo pondria, sin comentarios sobre
supina idiotez..
Las distintas versiones sucesivas de la
bios han ido arreglando "bugs" o
maneras de ejecutar los cds sin chip y
deshabilitando la posibilidad de
instalar algunos chips. Ninguna de estas
cosas ha hecho que la gente
se de por vencido, por que el tema para mi
esta muy claro. Por que pagar
13000pts por el Tekken2 cuando salio si lo
puedes tener por menos de mil.
Estoy seguro de que si costara 4000 o 3500
ya verias tu como la gente
no se rompia la cabeza tanto intentando
copiarte el juego y mas gente
lo compraria, pero parece que Sony *NO* ha
entendido el mensaje. Pero
tengo observado que este problema lo
tienen muchas grandes compa~ias.
El "famoso" (S)7501C el nuevo
chip que se encuentra ya en algunas
psx, la S es de Secure. Estas placas no
aceptan poner ningun tipo de
chip, por ahora que se sepa. simplemente
hay una solucion drastica.
Se vende una version de este chip, el
nombre esta en algun otro fichero
que esta con esto, que quitando este chip
de la placa, cosa *bastante*
peligrosa si se hace por gente inexperta,
avisados estais..
Para usar juegos en cd-r el unico sistema
que funciona por ahora es
el de copiar el cd con el metodo que mas
abajo se explica.
Fusibles y Corriente.....
Tambien he visto que muchos teneis
problemas con los fusibles de la
psx, esto tiene facil solucion, una es
encontrar uno igual y cambiarlo.
Esta *siempre* en una sub-placa, la del
power, y cerca de la conexion
con el ac/dc. si no teneis fusible siempre podeis poner un trozo de
alambre, tened en cuenta que si no
respetais el VOLTAJE de vuestra
unidad dejara de ser tal y tendreis una
preciosa placa completamente
calcinada. Lo digo porque los fusibles de
la americanas son bastante
dificiles de conseguir.
Colores...NTSC y PAL....
Aunque puedas ejecutar un juego NTSC (USA
o JAP) en una PAL es imposible
que se vea en color si no usas la salida
SCART o Euroconector. Espero que
no haya mas comentarios sobre algo que es
de sentido comun. Los monitores
1045 de Comodore, SON Multisistema y
siempre se ve en color. Este cable
en Espa~a cuesta unas 5000pts, en Hong
Kong unas 400pts (20$Hk) ya sabes
donde comprarlo no?
Software -> 4
Esto algo nuevo pero que en general no se
le da tanta importancia como
deberia. Algunos juegos tienes rutinas y
*en cualquier* momento se
accede a ellas y se "revisa" que
version de la bios corre y alguna que
otra cosa. Esto es facil de desproteger,
simplemente con la utilidad
correcta, haremos que el Ps-x exe corra,
hasta que llegue a ese punto
donde revisa. Entonces tomaremos nota de
la memoria donde esta, cuando
ocurre y que chequea. Luego tenemos varias opciones:
a) Facil
b) Nivel Medio
c) Muy-facil (teniendo ya el exe o
habiendo hecho a) antes )
A) Hacer un poco de debuging de este exe
y parchearlo para que no
ejecute esta instruccion. Para esto
necesitaremos o bien un
Developer Kit de Sony, que creedme
estan *completos* en inet.
los cds en iso y manuales en pdf. O
bien usar decompiladores
que existen muy buenos y gratuitos, el
texto sobre R3000 que
incluyo por ahi os puede ser de mucha
utilidad.
B) Usar un Action Replay con una ROM
hackeada que hay varias y que no
ejecute esta orden salvando esto y
teniendolo que cargar siempre
que ejecutemos este juego. Necesitaras
la Pc Card del action replay.
C) Tener el CD del juego DENTRO de la
unidad y mandar el exe crackeado
por un cable del p.paralelo a la
psx-multiout, esquemas para esto
son faciles de encontrar en inet. Al
no cambiar nada de exe este
tratara de llamar a ficheros que si se
encuentran en el cd y
funcionara, eso solo funciona con cd
que *solo* tienen un Ejecutable.
Hagas lo que hagas no es extremadamente
dificil. Luego si tienes un
ps-exe crackeado pues puedes copiar todos
los contenidos del cd, con
CDDA incluido y con un programa que genera
isos validas desde una
estructura de directorios hacer un cd con
una grabadora, aviso que
de esta manera o haces bien el cd o
necesitaras un chip. Sobre las
de software solo queda de decir que son
pocas y cobardes.. No te deberias
de enfrentar a esto SIN experiencia,
aunque alguna vez ha de ser la 1era
No ?
Copias -> 5
Veamos las differencias entre un cd
original (polimero-azul) y cualquier
otro que puedas tener. Los cds de Sony son
ISO9660 normal, simplemente
tiene "algunas" peculiaridades
que te comentamos ahora. Sony usa para
hacer sus MASTERS DE PlayStation un
formato que se llama Sony CDGenerator
y no es una iso normal. Este formato ya
tiene datos "especificos" que
son relevantes a la Psx unicamente, entre
ellos estan el AREA a la que
pertenece el cd, o mas bien en la debe ser
permitida su ejecucion. Estas
pueden ser :
Paises que venderan el CD AREA
Sistema de TV
------------------------- ---------- ------------------
America / Canada / Mexico USA
NTSC
Japan / Korea / Singapore JAPAN NTSC
Europa / Oceania / HongKong EUROPE
PAL/PAL-SECAM
Formato de los CDs... (Este es uno de los
mas comunes....DATA+CDDA)
Bloques Descripci¢n
------- ------------
000000-000015 Bloques de arranque de la pista de
DATOS (1)
000016-024520 Area DATOS del Programa (Ps-EXE) (2)
024521-024670 Postgap de la pista de DATOS (3)
024671-024820 Pregap para la primera pista de audio. (4)
024821-048326 Pista AUDIO 1
048327-048476 Pregap para la segunda pista de audio. (5)
048477-072485 Pista AUDIO 2
.
.
.
191281-191430 Pregap para la octava pista audio. (5)
191431-214349 Pista AUDIO 8
214350-?????? Pista de Cierre "Leadout" (6)
1) Informacion Territorial del CD
[USA/JAPAN/EUROPE] lee mas abajo como
patchear una ISO.
2) Pista de DATOs donde esta el Juego/Exe
en cuestion. Pista en Formato
CDROM-XA usando sectores de Form-1
& Form-2. En ISO9660
3) POSTGAP de la pista de DATOS, de 150
Sectores, tiene que tener 150
POR LO MENOS, dado que se usa como zona
de buffer entre esta pista
y la de AUDIO. Estos sectores son
simples ceros. Aviso : algunos
CD-R no pueden LEER estos ultimos
bloques si les sigue una pista de
audio.
4) PREGAP de la pista de AUDIO, si una
pista de audio esta despues de
una de datos esta *debe* tener un
pregap de 150 (2seg) sectores o
300 (4seg). Este pregap tiene una
utilidad fisica , para que no se
puedan dar errores de lectura.
5) PREGAP de pistas de AUDIO desp£es de la
primera es *siempre* de
150 sectores, 2 segundos.
6) LEADOUT esta es automatica y no puedes
controlar su escritura,
esta pista no se puede leer con un
lector de CDROM o un CD-R
normal. Todas las grabadoras lo hacen
solas *excepto* las
Philips. Normalmente el Software lo
hara por vosotros.
ž Australia tiene una cosa especial, sus
psx son iguales en hardware a
las Usa pero con una designacion
distinta SCHP-X002/4 y son PAL.
ž Hong Kong es el unico lugar de Asia que
tienen sistema PAL, pero como
la gente de HK son caso aparte por que
les da exactamente igual el
sistema de la Tv, dado que todas las
teles son Multisistema. Tambien
es el sitio que la psx tiene un precio
mas bajo de segunda mano. Unas
5000pts que son 250$Hk, si teneis
curiosidad donde en Mongk Kok o
Golden Arcade Shopping, todo tiene
carteles desde el Metro MTR.
Visita OBLIGATORIA es Sham Shui Po,
linea roja del MTR 5 Paradas
despues de Tsim Sha Tsui. ;)
ž SurAmerica : Desconozco completamente
como esta el tema por esos lares
pero me imagino que segun el pais
habr NTSC o PAL, Argentina tendra
Ntsc. Lectores mandad e-mail informando
sobre las psx de x ahi.. ok?
ž En una encuesta que se hizo hace tiempo
resulto que hay mas Psxs en la
EU de distintas versiones y modelos que
en ningun otro sitio.
Por si os interesa...
ž Se ha demostrado que Europa es el
continente a la cabeza en pirateria
casera, muy por encima de Us y sin
contar a los que hacen Silvers en
Hong Kong y China. Parece ser que todo
dios tiene una cd-r y mata su
tiempo libre friendo cds de psx.
Bueno seguimos despues de este inciso
"turistico" haga turismo compre
PlayStation. Ahora ya sabeis lo de las
distintas areas, ademas este
formato de Sony CDGenerator es bastante
mas limitado que el ISO9660
que todos conocemos. Este formato segun
sean los datos que metamos en un
cd de psx tendra que ser Level 1 o Level
2, no me voy a poner ahora a
explicar que es cada uno por no viene al
cuento y ademas si eres capaz
de conseguir el programa que genera iso
compatibles con psx el lo hara
automaticamente. Las posibilidades de cds
son las siguientes :
CD-XA Level 1 (pueden tener 8.3 o Joliet...)
CD-XA Level 2
CD-XA - Con DOS pistas de DATOS.
....seguro que hay alguno mas...
....si lo averiguais me lo decis....
Hay pocas diferencias pero os recomiendo
si realmente quereis enteraros
de el porque, es muy sencillo usa el
programa de generar imagenes en
el Resident Evil I de CAPCOM y en Rage
Racer de NAMCO, por ejemplo.
Enseguida veras la differencia. Los CD-XA
con DOS pistas de datos te
pueden dar un quebradero de cabeza, dado
que muchos programas no te
dejaran ni siquiera volcar el CD a una iso
en el disco duro. Con estos
hay mkisofs (Unix) funcionara o si eres un
windozero prueba Easy CD Pro
Multimedia Edition (MM) que tambien puede.
Y donde "ve" la play de donde
es cada cd ? pues muy facil en los 5
primeros sectores del CD, del 0-4
tiene que tener o bien SONY REGISTERED o
LICENSED FROM o PLAYSTATION
estos son los validos, normalmente sera el
segundo. Para eso esta
PSx-ISO y PS-TL. Como saber si nuestro cd
arrancara en un Play sin grabar
la iso en un cd-r ? pues facil, pueden
coger el Emulador de PSX PsEMU para
dos por ejemplo o cualquier otro para tu
xxxaquixxtuxxsystemaxx en dos
necesitaras mount para dos, y para usarlo
con emu de conectix en mac
necesitaras el hack de este y algo como
mount para mac, que lo hay.
O ahora para pc puedes usar el Bleem!
-www.bleem.com- eso si ya puedes
saber bien lo que haces por que no es nada
facil que este emu use isos
desde el hd..
Ahora ya tienes un ISO que debiera de ser
correcta. Ahora lo que todos
estabais esperando, como la grabo para
poder "bootar" ese cd en my psx
sin chip ? pues si esto ES POSIBLE.
Los cds de psx tiene los sectores del 12
al 15 con una EDC/ECC toda
reducida a ceros , pues esto ES IMPOSIBLE
y dado que es imposible que
hacen el 95% de las grabadoras del
mercado?, me refiero a grabadoras y
estaciones para hacer masters de menos de
< 5 Kilos pues lo corrigen y
le dan el CRC que segun ellas es correcto.
Y que pasa entonces ? pues
que la playstation chequea que ESOS
SECTORES TENGAN CRC ERRONEO, y si
no es erroneo SABE QUE ES CD **NO** es
original. Asi de claro y simple.
Y ahora me dires, pero si no hay solucion
para esto. Y nosotros decimos
SI LA HAY,por que otras personas no se les
ha ocurrido antes sigue
siendo un misterio para nosotros. Pero
esto no acaba con esos sectores
iniciales, dentro del sub-cabezal del
cabezal que marca el XA tambien
estan esos sectores con ceros, todos esto
sectores estan en RAW y tienen
un tama~o constante de **2352 Bytes***
Cuando grabas una ISO que hayas hecho de
psx lo mas seguro que la iso sea
correcta en tu Hd pero cuando la grabas tu
grabadora te hace "el favor"
de corregirte eso sin preguntar a un crc
correcto 0x3F13B0BC como este.
Las Unicas soluciones son las siguientes :
a) Viable y ya probado por gente.
Funciona. Ademas no pierdes la
utilidad de la grabadora, depende del
modelo pero en la mia funciona
bien con todo menos con DAO o TAO,
pero es un precio que hay que
pagar.
b) Tecnicamente posible, pero lo mas
seguro que no puedas volver a hacer
cds CD-XA correctamente, modo normal,
nunca mas.
--------------------------------------------------
A) Hacer que tu Grabadora NO chequee y
corrija esos crcs y a ser posible
en DAO o en TAO. Que mantenga INTACTOS
los EDC y ECC de la iso que
tu le mandes grabar. Mas sobre esto
luego.
B) Hacer que tu grabadora pueda hacer
discos en Mixed-Mode y luego escriba
el header XA de la manera que la psx la
quiere.
TAO = Track-at-Once, escribe el cd sin
parar ni un momento como si
todo fuera una pista (track)
DAO = Este es ya de sobra conocido por
todos.. no sere yo quien te lo
cuente..
Para hacer cualquiera de las anteriores
necesitas ser capaz de actualizar
tu mismo tu FIRMWARE/ROM de tu CD-R con una
nueva, cosa no muy complicada.
Eso si, si no tienes ni idea de esto dejalo.
ni lo intentes. Los modelos
que he visto cambiados eran un CDD2000
(Philips) y 3 modelos de Sony y una
Plextor 4x. No se si os acordareis de que
comentaba por ahi arriba algo de
que existen modelos que no necesitan el
cambio pues no corrigen este CRC.
Estos son lo modelos MUY viejos de SIMPLE
VELOCIDAD X1 de Plextor y Plasmon
en sus modalidades externas, puede haber
alguno mas que desconozco pero...
Probad si la vuestra lo puede hacer sin
"ACTUALIZAR" la ROM de la Cd-r.
Con todo lo que sabes ahora deberias de ser
capaz de entender como funciona
la proteccion de la consola. Y por supuesto
hacer tus propios cds, con
el soft adecuado incluso compilar demos e
intros de la Yarotze en una iso
que arrancara sin problemas. Podras hacer
cds que a TODOS los efectos
seran como originales y arrancaran en
cualquier playstation. Podiamos
haberos dado la lista exacta de grabadoras
que pueden hacerlo directamente
sin cambiar nada por que algunas pueden,
acediendo directamente a el
recurso o incluso distribuir la BIOS de
grabadoras con el cambio ya hecho
y vosotros solo tendrias que buscar a
alguien que os haga la eprom. Pero
seamos realistas todo eso es MUY FACIL,
MA~ANA tendriamos miles de
personas haciendo copias ilegales dia y
noche. Y como no queremos eso pues
simplemente como decimos siempre si realemte
quereis LO CONSEGUIREIS HACER!
Prueba de ello es todo lo que has leido en
este texto. Y como no apoyo
la pirateria y creo que la informacion que
he dado podeis desde hacer
vuestro propios juegos hasta cambiar los ya
existentes con INTROS y MENUS.
La playstation NO da mas de si, por ahora no
hay manera de que la protejan
por lo menos del metodo de actualizar tu
grabadora.
En la tabla de abajo podeis ver donde
funcionaria un cd hecho con una cd-r
que este debidamente "actualiaza"
por nosotros..
Tabla de compatibilidad....
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ . Juego Original
CDUSA + PSUSA = OK! CDxyz= . o
CDUSA + PSUSA + CHIP = OK! Juego Copiado
CDPAL + PSUSA = NO
CDPAL + PSUSA + CHIP = OK!
CDJAP + PSUSA = NO xxUSA = BIOS o AREA Pais US
CDJAP + PSUSA + CHIP = OK! xxPAL = BIOS o AREA Pais PAL
xxJAP = BIOS o AREA Pais JAP
CDPAL + PSPAL = OK!
CDPAL + PSPAL + CHIP = OK!
CDUSA + PSPAL + CHIP = OK!
CDUSA + PSPAL = NO
CDJAP + PSPAL = NO
CDJAP + PSPAL + CHIP = OK!
CDJAP + PSJAP = OK!
CDJAP + PSJAP + CHIP = OK!
CDUSA + PSJAP + CHIP = OK!
CDUSA + PSJAP = NO
CDPAL + PSJAP + CHIP = OK!
CDPAL + PSJAP = NO
CDJAP + PS7501C(Jap) = OK!
*
CDUSA + PS7501C(Usa) = OK! (Usa
el sentido comun si te queda!)
CDPAL + PS7501C(Pal) = OK!
CDPAL/JAP/USA + SCSI-PSEMU = OK!
Evidentenmente un juego copiado con este
metodo especial o un original
son lo mismo y un juego americano NO
funcionara en un PAL, a no ser de
que esta tenga un chip. Lo mismo se aplica
para todas las otra posibles
combinaciones de este estilo.
Necesitas -> 6
Aqui te recordamos lo que puedes necesitar
para llevar a buen puerto
todo lo relatado con anterioridad.
1> Te interesa hacerte con las AREAS DE
LOS PAISES EN RAW o Bien un
programa que automaticamente a~ada la
que tu le digas a una ISO.
2> Un Action Replay o similar con PcCard.
8000pts>
www.datel.co.uk
3> Compilador de PS, busca luego
encontraras..
Yahoo : search "Hacking Playstation" or "Hacking
PSX"
4> Software de grabacion si tienes una
cd-r...
www.goldenhawnk.com (o el cdrecord bajo linux)
5> Y algunas cosas mas que puedes
necesitar, puedes empezar aqui.
come.to/spain-psx o algo asi, existe un buena pagina en
castellano.
La buscais que seguro que no sois
mancos..
6> SUERTE Y PACIENCIA..
Que os quede MUY CLARO que se han hecho
pruebas con los distintos
developer kits de Sony y con la utilidades
gratuitas y algunas son
mejores que las de sony.
Despedida ->7
Espero que todo esto valga para algo y no
para fomentar la pirateria, lo
cual todo sea dicho NUNCA fue nuestro
objetivo. La Psx es una gran consola
con muchos juegos que son posibles gracias
a toda la gente que programa.
Solo le falta algo, una Scene de Demos
decente, espero que surja algo.
Este texto sera posible conseguirlo en un
futuro en ingles, a ver si se
entera el resto de la gente. si quereis
poneros en contacto con la gente
que ha hecho esto, podeis enviarnos e-mail
a playstation@set.net.eu.org
Y no quiero mails pidiendo la roms de cd-r
ni tonterias del estilo. Si
alguien tiene cualquier duda legal, que nos
lo diga dado que creemos que
no hemos distribuido nada ilegal ni que no
se pudiera averiguar en inet.
Sony, PlayStation, Psx, Ps-X, PSX SDK,
Yarotze, AREA CODE LOCKOUT y
Sony CDGenerator son (c) de Sony Co. Japan.
Saqueadores Edicion
Tecnica
SET I+D - (c) 1999 - http://set.net.eu.org